Mahasiswa PMM UMM kelompok 28 gelombang 10 mengadakan sosialisasi tentang prangkat keras yang ada pada komputer dan prangkat lunak canva untuk anak-anak panti asuhan Ulil Abshar

PMM UMM Ajak Santri Panti Asuhan Ulil Abshar untuk Melek Teknologi

Mahasiswa PMM UMM kelompok 28 gelombang 10 mengadakan sosialisasi tentang prangkat keras yang ada pada komputer dan prangkat lunak canva untuk presentasi penyampaian materi kelompok PMM tersebut menggunakan media canva sebagai salah satu contoh penggunaan canva, setelah pemberian materi tentang prangkat keras anak-anak bermain game Pc Simulator, tujuan memainkan game tersebut agar anak-anak tahu tempat pemasangan komponen pada cpu komputer. sedangan setelah pemberian materi prangkat lunak anak-anak melakukan interraksi langsung dengan prangkat lunak canva tersebut agar lebih mengerti.

PMM UMM Ajak Santri Panti Asuhan Ulil Abshar untuk Melek Teknologi
Gambar 1. Tim PMM Kelompok 28 gelombang 10 sebelum Sosialisasi pengenalan Teknologi Komputer di panti asuhan Ulil Abshar (Sumber : dokumen pribadi)

Program Pengabdian Masyarakat Oleh Mahasiswa (PMM), merupakan terobosan baru sebagai ganti Program Kuliah Kerja Nyata (KKN). PMM sendiri memiliki tujuan untuk mengabdi dalam artian memberikan suatu manfaat kepada masyarakat sekitar oleh Mahasiswa. Pada kelompok PMM 28 ini Melakukan program  edukasi teknologi tentang komponen-komponen yang ada pada komputer dan perangkat lunak canva di Panti Asuhan Ulil Abshar di desa Jetis, kelurahan Mulyoagung, kecamatan Dau, kabupaten Malang, panti asuhan ini merupakan Yayasan Sosial dibawah naungan organisasi Muhammadiyah.

Dalam pelaksanaannya, kegiatan tersebut dimulai tanggal 1 Oktober 2022. Dengan arahan dari Dosen Pembimbing Lapangan (DPL) yakni Denar Regata Akbi, S.Kom., M.Kom. dan diawasi oleh Direktur Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (DPPM). Kegiatan Pengenalan Teknologi Komputer merupakan program kerja unggulan PMM “Bhaktiku Negeri” Mahasiswa PMM UMM. Kelompok 28 Gelombang 10 beranggotakan 5 orang yang terdiri dari Mukhammad Nisful Lail, Elsa Annas Sonia Yusuf, Bagus Ariwibowo, Muhammad Zakiy Alfaris, dan Fajar Cahya Islami.
Kegiatan PMM ini diawali dengan pembukaan dengan pengenalan anggota PMM kelompok 28 kemudian dilanjutkan dengan sambutan-sambutan dari ketua kelompok PMM 28 dan pengurus panti. Kemudian dilanjut dengan visi kami melaksanakan program kelompok PMM 28 dan memberi tahu beberapa materi tentang perangkat lunak canva dan komponen perangkat keras yang ada pada komputer sebelum masuk ke materi inti.

Gambar Hasil kreasi anak panti asuhan Ulil Abhar (Sumber : https://www.canva.com/design/DAFPxZktph8/4Auw7SeCNCPwzDb8kXdzfQ/edit#) 

kegiatan sosialisasi kelompok PMM 28 memberikan materi dengan menggunakan media canva yang bertujuan untuk memberi informasi bahwa canva itu tidak hanya untuk membuat poster, tetapi juga dapat digunakan untuk mendesain, sarana presentasi. Selain itu, anak - anak juga belajar langsung menggunakan perangkat lunak canva tersebut agar lebih paham dan mendapat pengalaman.

Screenshoot Simulasi pemasangan komponen pada cpu komputer (Sumber : dokumen pribadi)

Untuk materi selanjutnya menyampaikan materi tentang pengenalan perangkat lunak komputer menggunakan media canva. Pada penerapannya, anak-anak panti melakukan pembelajaran sambil bermain permainan "PC Simulator" yang dimana permainan tersebut realistis dengan pemasangan komponen pada Central Processing Unit (CPU) di dunia nyata agar anak-anak tahu tempat meletakan komponen dan fungsinya.